まなびや

DTMについて

ベロシティと音量は違う~と思いきや~

さて、DTMをやっているとベロシティという言葉を見かけることがあるかと思います。 このベロシティというのが、結構ポイントだとよく言われる。 じゃあ、ベロシティってなんだ?って話ですね。 ということで、ベロシティについてまとめてみよう。 そも...
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DTMerとPCとガジェットと

(結局、おさらばしてしまった)Antelope AudioのZEN GO SYNERGY COREとオーディオインターフェイスの選び方

少し前に、セールでAntelope AudioのZEN GO SYNERGY COREを買った。 一つ前の記事で、お前はオーディオインターフェイスは要らないと書いていたじゃないか、と言われるかもしれません。 ちゃんと最後の方で書きましたよ。...
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Studio Oneの使い方

基本的にスケルトンが最強 ~Studio Oneでスケールの音を設定する~

ボクはスケルトン(透明)のものが好きだ。 PCも、わざわざアクリル板を加工して、サイドパネルをスケルトンにした。 万年筆もスケルトン。 スケルトンって最強だと思う。 はい、話の方向性が、不透明ですみません。 さて、皆さん、スケールってきちん...
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シンセの音創り

シンセサイザーとはなんぞえ ~これを読めばシンセサイザーで音を創れるようになる・・・かな~

ボクはシンセサイザーが好きだ。 何が好きかって言われても、自分でもよくわからないのだが、何となく好き。 作曲を始めた頃から、なんとなくシンセサイザーを好きだったのだが、シンセサイザーって、つまみが多すぎて、何をどうすればよいかわからないから...
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DTMについて

初心者DTMerのためのプラグイン(エフェクター)の選び方

プラグイン大好きの初心者DTMerのSSSでございます。 初心者って、いつまで使っていいんでしょうか。 冷静に考えると、DTMを始めて、それなりに時間は経過していますね。 ただ、ボクの場合、作曲歴とDTM歴が全く同じで、何なら音楽歴も全く同...
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DTMerとPCとガジェットと

Bluetooth高音質化計画~ここまで必要なかったかもしれないLDACと本当に必要なかった(と思ったけどやっぱり使った)ADC・・・と思ったら、結局、無駄を重ねた結論はシンプルだった

Bluetooth高音質化に取り組んできたのだが、色々無駄な回り道をしました。 実際に、Bluetooth高音質化を行いたいだけの人は、目次から「結局Bluetooth化に必要なものは、この3つでした」に飛んでください。 あっ、この記事の大...
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エフェクターの役割と基本の設定

奇数と奇数を足すと必ず偶数になることを証明せよ ~偶数倍音と奇数倍音~

サチュレーターのプラグインを紹介していたのですが、やっぱり気になった偶数倍音と奇数倍音について書いてみよう。 そもそも倍音とはなんぞえ、という話。 そもそも倍音とは 例えば、100Hzの音に対して、200Hzが2倍音、300Hzが3倍音、4...
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DTMについて

102.曲を創るときはオーディオ化しないといけない3つの理由

オーディオ化について、改めて書いてみる。 前にも少し書いたんだけど、このときは、どちらかというと、オーディオ化の「方法」がメインだった。 今回は、なぜオーディオ化をしないといけない「理由」をメインにしてみる。 CPUの負荷軽減 曲を創り始め...
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DTMerのためのドラムパターン入門

101.DTMerのためのドラムパターン入門 その4 ~ハット編~

なんというか、やっぱりドラムパターンを、キック、スネア、ハットで分けてまとめるというのは無理があるのではないか、と思い始めている(笑) さて、ハットですが、基本的に刻んでおけばよいのではないか、と思います。 そして、このハットが意外とスピー...
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DTMerのためのドラムパターン入門

100.DTMerのためのドラムパターン入門 その3 ~スネア編~

スネアに関しては、2拍目、4拍目が基本のようです。 キックが1拍目、3拍目だからでしょうね。 さて、キック編では、ハイハット、スネアの位置を固定でやりましたが、スネアについては、キックは適度に動かします。 ちなみに、スネアについては、オンビ...
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DTMerのためのドラムパターン入門

97.DTMerのためのドラムパターン入門 その1 ~色々なドラムパターンを得る一番簡単な方法~

コード入門をつくったので、ドラムパターン入門を書いてみようかと思ふ。 ちなみに「DTMerのための」と書いているが、ここでいうDTMerというのはボクのことを指しています。 正確に書くならば、「DTMerのボクのためのドラムパターン入門」で...
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はじめての作曲

95.楽器などに全く触れたことがない人でも、パソコンで、100%、曲を創れる方法 その4 ~曲の構成~

それなりに曲を創れるようになってきたところで、曲の構成について確認しようかと思う。 音楽は自由だ。長さだって自由だ。 きっと、1小節や2小節ではなく、3〜4分ぐらいのものを「曲」と考えてる人も多いだろうと思います。 別にそんな決まりはない。...
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DTMerのためのコード入門

91.DTMerのためのコード入門 その12 ~音を重ねないコード~

世界は陰と陽でできている。 前回のテンション・ノートで、どうせなら、音を重ねまくってやろうぜという、テンション高めのコードについて書きました。 逆に、音なんて重ねない方がよくね?というテンション低めのやつもいるということです。 とは言え、音...
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DTMerのためのコード入門

90.DTMerのためのコード入門 その11 ~テンション・ノート~

テンションノートです。 3つ重ねたら3和音、4つ重ねたら4和音。 じゃあ、5つ重ねてもいいんじゃね? どうせなら6つ重ねてやろーぜ? おいおい、こっちは7つ重ねてやんぜ。 と、テンションがあがっちゃってる状態がテンション・ノートです(大嘘)...
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DTMerのためのコード入門

89.DTMerのためのコード入門 その10 ~分数コード~

分数コードは、転回形のときに、少し紹介させていただきました。 ベース音を変えるというものです。 たとえば、Cはド・ミ・ソですね。 転回して、ミ・ソ・ドになると、コードがミになります。 これを、C/Eと表示し、これが分数コードと呼ばれるもので...
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エフェクターの役割と基本の設定

86.パンはパンでも食べられないパンはなーんだ? ~パンの役割~

フライパン! 残念、不正解です。 さて、ふり返ってみると、パンについて書いてなかった。 正確には、エフェクターとしてのパンプラグインについてですね。 そもそも、パンなんてDAW(だいたいはミキサー部分だと思うけど)、についているわけです。 ...
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DTMerのためのコード入門

84.DTMerのためのコード入門 その7 ~強進行と弱進行~

コード進行には、強進行と弱進行というのがあるそうです。 簡単に言えば、聴いていて、より良い感じの進み方が強進行、それ以外が弱進行です。 弱進行が悪い感じの進み方ということではないので、強進行を「より」良いという表現にしました。 そもそも、コ...
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DTMerのためのコード入門

78.DTMerのためのコード入門 その1 ~音程と度数~

コードってよくわからないんですよね。 というか、色々学んだ結果、もういいや、耳で聴いて決めちゃえ、ということで、理屈抜きで決めることにしました。 とは言え、改めて、勉強してみようかな、と。 ということで、1回目は、度数の話。 コードの話にな...
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DTMについて

PreSonus社のFaderPortを買っちゃった

ふとミキサーが欲しくなった。 調べてみた。 高かった。 なんでミキサーがほしくなったのか。 フェーダーがほしかったんです。 フェーダーって、マウスでやりにくくないですか? できないわけではないんだけど、やりにくい。 フェーダーがほしいんだ。...
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DTMについて

74.購入したプラグインがいつまで経っても届きません。詐欺ですか?~プラグインの購入・インストール・アクティベート~

ボクのブログでは、個々のプラグインのインストール方法を書く気がない。 正直、そんな面倒なこと・・・と思ってます。 プラグインによって、バラバラですから。 が、プラグインのインストール方法は、ある程度、パターンがあります。 ということで、個々...
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