エフェクターの役割と基本の設定

Effecterの役割と基本の設定

エフェクターの役割と基本の設定

奇数と奇数を足すと必ず偶数になることを証明せよ ~偶数倍音と奇数倍音~

サチュレーターのプラグインを紹介していたのですが、やっぱり気になった偶数倍音と奇数倍音について書いてみよう。 そもそも倍音とはなんぞえ、という話。 そもそも倍音とは 例えば、100Hzの音に対して、200Hzが2倍音、300Hzが3倍音、4...
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86.パンはパンでも食べられないパンはなーんだ? ~パンの役割~

フライパン! 残念、不正解です。 さて、ふり返ってみると、パンについて書いてなかった。 正確には、エフェクターとしてのパンプラグインについてですね。 そもそも、パンなんてDAW(だいたいはミキサー部分だと思うけど)、についているわけです。 ...
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77.あのサンプリングレートにビビッときたんだ ~ビットクラッシャーの役割~

ビットクラッシャーって何かというと、音を悪くするエフェクターですね。 正直、必要な人と必要じゃない人に分かれるのではないでしょうか。 以前、紹介したKrushというプラグインの動画をもう一度。 LITBITはこんな感じ。 Studio On...
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76.猫にメーター ~メーターの役割~

メーターって色々ありますよね。 正直、あり過ぎて、何を見ればよいかわからなひ。 ということで、とりあえず、まとめてみよう。 ピークメーター こんなやつ。 一番よく見るやつですね。 これはStudio Oneのマスターです。 0dBを超えると...
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73.今までアナログと言ってきましたが、実は私、デジタルと言います~デジタルプラグインとアナログプラグイン~

プラグインの中には、デジタルとアナログとがあります。 デジタルコンプとか、アナログEQとか。 アナログはビンテージとか言う場合もあります。 だいたい、実物のような見た目をしていることが多いです。 実物のような見た目のデジタルもあれば、デジタ...
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72.ピッチャー投げました。打った、大きい、大きい、ホームラン!~ピッチシフター・フォルマントシフターの役割~

ピッチャーとホームラン。 いや、ピッチとフォルマント。 声の調整でよく使われるのですが、正確には、声に限らず、全ての音の調整に使えます。 そんな、ピッチとフォルマントについて改めて確認。 というか、ピッチは別にわかるんですけど、フォルマント...
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68.あいつは俺と同期なんだけど、ほんと自由でさ ~syncとfree~

これまた5秒で終わるやつ。 プラグインによっては、スピードに関わるつまみがあります。 で、そこにsync、freeの切り替えの設定がある場合があります。 英語のsyncは、そのまま「同期」という意味です。 何と同期するかというと、DAWのテ...
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66.あきらめたら そこでMIX終了ですよ・・・? ~DRYとWET~

5秒で説明できる内容。 そして、たった5秒で説明できる内容なのに、前置きが長い。 さて、いつもながら、適当なタイトルですが、わかりますか?元ネタは。 はい、どうでもいいことですね。 すみません、さっさと進みます。 かなり多くのプラグインにつ...
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65.この柱、やけに歪んでません? ~ディストーション・オーバードライブ・ファズの役割~

はい、前回の続きです。 前回、サチュレーター等について書いた。 音楽初心者のボクですが、ディストーションは比較的早めに頭に入った。 エレキギターのあれね、っていうのを知った時に。 それに対して、サチュレーターって何度調べても、あまり頭に入ら...
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64.今日も倍音日和ですねぇ~サチュレーター・エンハンサー・エキサイター・クリッパーの役割~

倍音 さて、4つもまとめてやってしまおうかと。 というのも、クリッパーはさておき、サチュレーター・エンハンサー・エキサイターは、同じものです。 どれだけ調べても、違いがわかりません。 なんか、色々と違いが書いていたりするのですが、もう、ほぼ...
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67.フィルターの権を他人に握らせるな! ~フィルターの役割~

フィルターとは フィルターです。 フィルターは、ほぼEQと同じです。 EQがある程度のピンポイントなのに対して、フィルターはもっと、広い範囲でかけるEQとでも考えたらよいかと思います。 EQはこんな感じ。 EQは、特定の周波数をブーストした...
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63.マキシマイザーとは、18歳までに身に付けたリミッターのコレクションである ~リミッター・マキシマイザーの役割~

リミッターとマキシマイザー 曲をつくり始めたときに、有名なボカロPたちの曲に比べ、自分の創った曲の貧弱さに愕然としたわけです。 曲の出来は当然として、音が小さい。 とはいえ、こちとら0dBぎりぎりまで調整しているんだから、これ以上、音量を上...
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エフェクターの役割と基本の設定を知ろう♪

色々なプラグインを紹介しつづけることにより、ボク自身もちょっとずつエフェクターについての理解が深まってきた。 そうなると、エフェクターの基本的なつまみも覚えてくるわけです。 例えば、コンプのthresholdやratioとかEQのfreqと...
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エフェクターの役割と基本の設定

61.まっすぐ行って、ゲートを左に曲がって、エキスパンダーの正面にあります~ゲート・エキスパンダーの役割~

ゲート 最初の頃、ゲートって何かよくわからなかったんですよね。 記憶力の悪い、というか、記憶力というものが存在しないボクですが、Stutter Editを紹介したときに、ゲートがわからないと書いたことを覚えています。 「Gate」は、ずっと...
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60.モジュるかモジュらざるか、それが問題だ ~LFOとエンベロープ~

モジュレーション ボクの好きなモジュレーション。 DTMを始めたころ、この音、すごい好きだ!と思ったのは、今考えると、モジュレーションによってできた音だったんですね。 だいたいシンセなどの音だったのだと思います。 というか、その頃は、シンセ...
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59.神は最初にディレイとリバーブを生み出しました ~ディレイとリバーブの役割~

どうもリバーブが苦手なんです。 リバーブのプラグインを紹介しようかと思ったんですが、すぐに思い出せない。 何度も調べているんけど、すぐに忘れてしまう。 ということで、まとめておこうかと。 この、ブログに書くというのは便利で、何かわからないと...
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58.人気のゲイン、大量入荷。早い者勝ちです。~入力ゲインと出力ゲイン~

思い出したので、エフェクターの入力ゲイン、出力ゲインについて書いておこう。 すっかり当たり前になってしまったのですが、DTMを始めたころに不思議に思っていたのが、このゲイン。 ゲインって、音量じゃないですか。 音量って、ミキサーにあるじゃな...
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33.EQ不滅の愛を誓おう〜イコライザーの役割〜

コンプと並ぶ基本的なエフェクター、EQ。 正しくはEqualizer(イコライザー)。 コンプは音の大きさに関係するエフェクターでしたが、 EQは音の高さに関係するエフェクターです。 まずは使ったらどうなるかを確認しましょう。 これが元。 ...
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32.こっちのコンプはあ~まいぞ♪ ~コンプレッサーの役割~

最近プラグインを紹介しているんだけど、基本的なところも確認しておこうと思う。 基本的なエフェクターと言えばコンプレッサー、 とボクは勝手に思ってる。 もう一つの基本的なエフェクターはEQ。 これもボクに独断と偏見だが。 で、EQについてはわ...
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