SSS

DTMについて

102.曲を創るときはオーディオ化しないといけない3つの理由

オーディオ化について、改めて書いてみる。 前にも少し書いたんだけど、このときは、どちらかというと、オーディオ化の「方法」がメインだった。 今回は、なぜオーディオ化をしないといけない「理由」をメインにしてみる。 CPUの負荷軽減 曲を創り始め...
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DTMerのためのドラムパターン入門

101.DTMerのためのドラムパターン入門 その4 ~ハット編~

なんというか、やっぱりドラムパターンを、キック、スネア、ハットで分けてまとめるというのは無理があるのではないか、と思い始めている(笑) さて、ハットですが、基本的に刻んでおけばよいのではないか、と思います。 そして、このハットが意外とスピー...
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DTMerのためのドラムパターン入門

100.DTMerのためのドラムパターン入門 その3 ~スネア編~

スネアに関しては、2拍目、4拍目が基本のようです。 キックが1拍目、3拍目だからでしょうね。 さて、キック編では、ハイハット、スネアの位置を固定でやりましたが、スネアについては、キックは適度に動かします。 ちなみに、スネアについては、オンビ...
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DTMerのためのドラムパターン入門

97.DTMerのためのドラムパターン入門 その1 ~色々なドラムパターンを得る一番簡単な方法~

コード入門をつくったので、ドラムパターン入門を書いてみようかと思ふ。 ちなみに「DTMerのための」と書いているが、ここでいうDTMerというのはボクのことを指しています。 正確に書くならば、「DTMerのボクのためのドラムパターン入門」で...
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はじめての作曲

95.楽器などに全く触れたことがない人でも、パソコンで、100%、曲を創れる方法 その4 ~曲の構成~

それなりに曲を創れるようになってきたところで、曲の構成について確認しようかと思う。 音楽は自由だ。長さだって自由だ。 きっと、1小節や2小節ではなく、3〜4分ぐらいのものを「曲」と考えてる人も多いだろうと思います。 別にそんな決まりはない。...
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ぱそこん

PC Ver.2022

PCって、完成しないんですよね。 以前の状態がこちら。 さて、ちょっとだけ変わったので、改めて。 まず、グラフィックボード用のファン。 そもそも、ファンレスのグラフィックボードなのに、下にファンをつけるという、意味不明な感じ。 グラボ用のフ...
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DTMerのためのコード入門

91.DTMerのためのコード入門 その12 ~音を重ねないコード~

世界は陰と陽でできている。 前回のテンション・ノートで、どうせなら、音を重ねまくってやろうぜという、テンション高めのコードについて書きました。 逆に、音なんて重ねない方がよくね?というテンション低めのやつもいるということです。 とは言え、音...
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DTMerのためのコード入門

90.DTMerのためのコード入門 その11 ~テンション・ノート~

テンションノートです。 3つ重ねたら3和音、4つ重ねたら4和音。 じゃあ、5つ重ねてもいいんじゃね? どうせなら6つ重ねてやろーぜ? おいおい、こっちは7つ重ねてやんぜ。 と、テンションがあがっちゃってる状態がテンション・ノートです(大嘘)...
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DTMerのためのコード入門

89.DTMerのためのコード入門 その10 ~分数コード~

分数コードは、転回形のときに、少し紹介させていただきました。 ベース音を変えるというものです。 たとえば、Cはド・ミ・ソですね。 転回して、ミ・ソ・ドになると、コードがミになります。 これを、C/Eと表示し、これが分数コードと呼ばれるもので...
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エフェクターの役割と基本の設定

86.パンはパンでも食べられないパンはなーんだ? ~パンの役割~

フライパン! 残念、不正解です。 さて、ふり返ってみると、パンについて書いてなかった。 正確には、エフェクターとしてのパンプラグインについてですね。 そもそも、パンなんてDAW(だいたいはミキサー部分だと思うけど)、についているわけです。 ...
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DTMerのためのコード入門

84.DTMerのためのコード入門 その7 ~強進行と弱進行~

コード進行には、強進行と弱進行というのがあるそうです。 簡単に言えば、聴いていて、より良い感じの進み方が強進行、それ以外が弱進行です。 弱進行が悪い感じの進み方ということではないので、強進行を「より」良いという表現にしました。 そもそも、コ...
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DTMerのためのコード入門

78.DTMerのためのコード入門 その1 ~音程と度数~

コードってよくわからないんですよね。 というか、色々学んだ結果、もういいや、耳で聴いて決めちゃえ、ということで、理屈抜きで決めることにしました。 とは言え、改めて、勉強してみようかな、と。 ということで、1回目は、度数の話。 コードの話にな...
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DTMについて

PreSonus社のFaderPortを買っちゃった

ふとミキサーが欲しくなった。 調べてみた。 高かった。 なんでミキサーがほしくなったのか。 フェーダーがほしかったんです。 フェーダーって、マウスでやりにくくないですか? できないわけではないんだけど、やりにくい。 フェーダーがほしいんだ。...
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DTMについて

74.購入したプラグインがいつまで経っても届きません。詐欺ですか?~プラグインの購入・インストール・アクティベート~

ボクのブログでは、個々のプラグインのインストール方法を書く気がない。 正直、そんな面倒なこと・・・と思ってます。 プラグインによって、バラバラですから。 が、プラグインのインストール方法は、ある程度、パターンがあります。 ということで、個々...
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エフェクターの役割と基本の設定

73.今までアナログと言ってきましたが、実は私、デジタルと言います~デジタルプラグインとアナログプラグイン~

プラグインの中には、デジタルとアナログとがあります。 デジタルコンプとか、アナログEQとか。 アナログはビンテージとか言う場合もあります。 だいたい、実物のような見た目をしていることが多いです。 実物のような見た目のデジタルもあれば、デジタ...
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DTMerとPCとガジェットと

定期的にPCを根本治療してDTMを快適に行おうぜ!(前提として、PCには金をかけろ!)

不具合が解決した。 これまでの解決までの道のりがこちらに詳しく書いている。 新曲をUPしたので、もう少し何とかならないものかと、色々といじっていたところ、とどめを刺してしまったようです。 ネットにはつながらなくなるし、起動しないアプリが出て...
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DTMについて

71.「挿すだけで音が良くなるプラグイン」という幻想

DTMを始めたころは、とりあえず、音が鳴ることに感動したものです。 ミクさんが歌った! ピアノが鳴った! 何かわかんないフォンフォンした音が出た! DTMの初心者によくあることだと思います。 そして、この感動が、何よりも純粋なものだと思いま...
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DTMerとPCとガジェットと

70.やっぱり左手デバイス

以前、左手デバイスについて、少し書いた。 その後、やっぱり気になりつつ、過ごしていたわけですが、適度なものを見つけたので購入してみた。 XP-PEN社のAC19 Shortcut Remoteというもの。 もう、作ってないのかなぁ? 公式ペ...
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エフェクターの役割と基本の設定

68.あいつは俺と同期なんだけど、ほんと自由でさ ~syncとfree~

これまた5秒で終わるやつ。 プラグインによっては、スピードに関わるつまみがあります。 で、そこにsync、freeの切り替えの設定がある場合があります。 英語のsyncは、そのまま「同期」という意味です。 何と同期するかというと、DAWのテ...
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エフェクターの役割と基本の設定

66.あきらめたら そこでMIX終了ですよ・・・? ~DRYとWET~

5秒で説明できる内容。 そして、たった5秒で説明できる内容なのに、前置きが長い。 さて、いつもながら、適当なタイトルですが、わかりますか?元ネタは。 はい、どうでもいいことですね。 すみません、さっさと進みます。 かなり多くのプラグインにつ...
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