DTMについて

113.MODO DRUMのキットが消えた!気をつけるべきはディアクティベートだけではなかった。(ダウンロードできるようになりました)

2023年11月、IKのダウンロード期限が完全廃止となったようです。すばらしい!!というか、そもそも、購入したものに金を払えというのも、どうなんだって話ですよね。ということで、以下の内容は、今はもう関係がないですが、記録として残しておきます...
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DTMについて

112.WAVES社のStudioRackにパソコンを壊されかける

intelの13世代のCPUが発売される。楽しみだ。諸般の事情により、13世代のCPUで、PCを大改造する予定だ。13世代が出てから、安くなった12世代を買うという選択肢もありだ。ということで、大改造に向けて準備を進めている。とりあえず、C...
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DTMerとPCとガジェットと

111.DTMerのためのPCを選ぶときの考え方~バージョンアップする際に損をするかどうかを基準に~

さて、ついでにPCの選び方についても書いておこうかと思う。といっても、オーバースペックは正義のボクが書いても、スペックが高い物を買うべしで終了してしまう。しかし、そうは言ってもお金という現実が存在するわけで。というわけで、今回は、数回に分け...
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DTMerのためのドラムパターン入門

108.DTMerのためのドラムパターン入門 その4 ~ハット編~

なんというか、やっぱりドラムパターンを、キック、スネア、ハットで分けてまとめるというのは無理があるのではないか、と思い始めている(笑)さて、ハットですが、基本的に刻んでおけばよいのではないか、と思います。そして、このハットが意外とスピード感...
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DTMerのためのドラムパターン入門

107.DTMerのためのドラムパターン入門 その3 ~スネア編~

スネアに関しては、2拍目、4拍目が基本のようです。キックが1拍目、3拍目だからでしょうね。さて、キック編では、ハイハット、スネアの位置を固定でやりましたが、スネアについては、キックは適度に動かします。ちなみに、スネアについては、オンビート、...
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DTMerのためのドラムパターン入門

106.DTMerのためのドラムパターン入門 その2 ~キック編~

さて、ドラムパターンって、調べたらいくらでも出てくると思うんですよね。そのまま、持ってきても面白くないので、キックとスネアとハイハットを別で取り上げてみようかと思ふ。普通は全部一緒でまとめられていたりするので。ということで、スネアとハイハッ...
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DTMerのためのドラムパターン入門

105.DTMerのためのドラムパターン入門 その1 ~色々なドラムパターンを得る一番簡単な方法~

コード入門をつくったので、ドラムパターン入門を書いてみようかと思ふ。ちなみに「DTMerのための」と書いているが、ここでいうDTMerというのはボクのことを指しています。正確に書くならば、「DTMerのボクのためのドラムパターン入門」です。...
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はじめての作曲

103.楽器などに全く触れたことがない人でも、パソコンで、100%、曲を創れる方法 その4 ~曲の構成~

それなりに曲を創れるようになってきたところで、曲の構成について確認しようかと思う。音楽は自由だ。長さだって自由だ。きっと、1小節や2小節ではなく、3〜4分ぐらいのものを「曲」と考えてる人も多いだろうと思います。別にそんな決まりはない。何度も...
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DTMerのためのコード入門

99.DTMerのためのコード入門 その12 ~音を重ねないコード~

世界は陰と陽でできている。前回のテンション・ノートで、どうせなら、音を重ねまくってやろうぜという、テンション高めのコードについて書きました。逆に、音なんて重ねない方がよくね?というテンション低めのやつもいるということです。とは言え、音を重ね...
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DTMerのためのコード入門

98.DTMerのためのコード入門 その11 ~テンション・ノート~

テンションノートです。3つ重ねたら3和音、4つ重ねたら4和音。じゃあ、5つ重ねてもいいんじゃね?どうせなら6つ重ねてやろーぜ?おいおい、こっちは7つ重ねてやんぜ。と、テンションがあがっちゃってる状態がテンション・ノートです(大嘘)。4和音が...
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DTMerのためのコード入門

97.DTMerのためのコード入門 その10 ~分数コード~

分数コードは、転回形のときに、少し紹介させていただきました。ベース音を変えるというものです。たとえば、Cはド・ミ・ソですね。転回して、ミ・ソ・ドになると、コードがミになります。これを、C/Eと表示し、これが分数コードと呼ばれるものです。オン...
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DTMerのためのコード入門

96.DTMerのためコード入門 その9 ~裏コード~

なんか、かっこいいですよね、裏コード。なんか「裏」ってのが、何とも。何が「裏」なのかは、後で説明していきます。ドミナントセブンスコードの代わりドミナントセブンスコード(V7)の代わりに使えるのが裏コード。なんか、かっこいいですよね、裏コード...
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Fender Studio Pro(旧Studio One)の使い方

95.モノラルとステレオとパンと ~パンプラグインの使い分け~ 【Studio One】

パンについてまとめていたので、ついで。そもそもStudio Oneには、ミキサーについてるパン、プラグインとしてBinaural Pan、Dual Panがある。どう使い分けるのか、ということ。Studio Oneを使っていない場合でも、使...
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エフェクターの役割と基本の設定

94.パンはパンでも食べられないパンはなーんだ? ~パンの役割~

フライパン!残念、不正解です。さて、ふり返ってみると、パンについて書いてなかった。正確には、エフェクターとしてのパンプラグインについてですね。そもそも、パンなんてDAW(だいたいはミキサー部分だと思うけど)、についているわけです。そんなもの...
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DTMerのためのコード入門

93.DTMerのためのコード入門 その8 ~ドミナントモーション・セカンダリードミナント・ツーファイブ・ツーファイブワン~

さて、コード進行には定番的な進み方というのがあるそうです。それが、ドミナントモーション・セカンダリードミナント・ツーファイブ・ツーファイブワンの4つです。前回の強進行を紹介しましたが、いわば強進行中の強進行。強強進行か、超強進行か、真強進行...
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DTMerのためのコード入門

92.DTMerのためのコード入門 その7 ~強進行と弱進行~

コード進行には、強進行と弱進行というのがあるそうです。簡単に言えば、聴いていて、より良い感じの進み方が強進行、それ以外が弱進行です。弱進行が悪い感じの進み方ということではないので、強進行を「より」良いという表現にしました。そもそも、コード進...
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DTMerのためのコード入門

88.DTMerのためのコード入門 その3 ~トニック・サブドミナント・ドミナント~

さて、コードには役割、機能というのがあります。簡単に言うと、似た雰囲気の音で分類したものですね。キーがCのときのコードコード、コードとずっと書いているけど、実際には、まだコードの話になっていません。コードというのは、和音のことで、複数の音を...
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DTMerのためのコード入門

86.DTMerのためのコード入門 その1 ~音程と度数~

コードってよくわからないんですよね。というか、色々学んだ結果、もういいや、耳で聴いて決めちゃえ、ということで、理屈抜きで決めることにしました。とは言え、改めて、勉強してみようかな、と。ということで、1回目は、度数の話。コードの話になぜ度数が...
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エフェクターの役割と基本の設定

85.あのサンプリングレートにビビッときたんだ ~ビットクラッシャーの役割~

ビットクラッシャーって何かというと、音を悪くするエフェクターですね。正直、必要な人と必要じゃない人に分かれるのではないでしょうか。以前、紹介したKrushというプラグインの動画をもう一度。LITBITはこんな感じ。Studio One付属の...
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DTMerとPCとガジェットと

84.PreSonus社のFaderPortを買っちゃった

ふとミキサーが欲しくなった。調べてみた。高かった。なんでミキサーがほしくなったのか。フェーダーがほしかったんです。フェーダーって、マウスでやりにくくないですか?できないわけではないんだけど、やりにくい。フェーダーがほしいんだ。別に、EQとか...
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エフェクターの役割と基本の設定

82.猫にメーター ~メーターの役割~

メーターって色々ありますよね。正直、あり過ぎて、何を見ればよいかわからなひ。ということで、とりあえず、まとめてみよう。ピークメーターこんなやつ。一番よく見るやつですね。これはStudio Oneのマスターです。0dBを超えると、いちいち注意...
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エフェクターの役割と基本の設定

79.今までアナログと言ってきましたが、実は私、デジタルと言います~デジタルプラグインとアナログプラグイン~

プラグインの中には、デジタルとアナログとがあります。デジタルコンプとか、アナログEQとか。アナログはビンテージとか言う場合もあります。だいたい、実物のような見た目をしていることが多いです。実物のような見た目のデジタルもあれば、デジタルっぽい...
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エフェクターの役割と基本の設定

78.ピッチャー投げました。打った、大きい、大きい、ホームラン!~ピッチシフター・フォルマントシフターの役割~

ピッチャーとホームラン。いや、ピッチとフォルマント。声の調整でよく使われるのですが、正確には、声に限らず、全ての音の調整に使えます。そんな、ピッチとフォルマントについて改めて確認。というか、ピッチは別にわかるんですけど、フォルマントがよくわ...
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DTMerとPCとガジェットと

77.定期的にPCを根本治療してDTMを快適に行おうぜ!(前提として、PCには金をかけろ!)

不具合が解決した。これまでの解決までの道のりがこちらに詳しく書いている。新曲をUPしたので、もう少し何とかならないものかと、色々といじっていたところ、とどめを刺してしまったようです。ネットにはつながらなくなるし、起動しないアプリが出てくるし...
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DTMについて

76.「挿すだけで音が良くなるプラグイン」という幻想

DTMを始めたころは、とりあえず、音が鳴ることに感動したものです。ミクさんが歌った!ピアノが鳴った!何かわかんないフォンフォンした音が出た!DTMの初心者によくあることだと思います。そして、この感動が、何よりも純粋なものだと思います。さて、...
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