Effecterの役割と基本の設定
コンプのくせにスレッショルドがない、だと?~アナログコンプの使い方~
同じ種類のプラグインでも、こっちのプラグインにはこのつまみがあって、こっちにはない、とかいうことがよくある。 逆に、全ての機能をひっくるめて、1つのノブに集約してしまうというワンノブ系のプラグインもあったりする。 細かいことはいいんだ、とい...
72.ピッチャー投げました。打った、大きい、大きい、ホームラン!~ピッチシフター・フォルマントシフターの役割~
ピッチャーとホームラン。 いや、ピッチとフォルマント。 声の調整でよく使われるのですが、正確には、声に限らず、全ての音の調整に使えます。 そんな、ピッチとフォルマントについて改めて確認。 というか、ピッチは別にわかるんですけど、フォルマント...
65.この柱、やけに歪んでません? ~ディストーション・オーバードライブ・ファズの役割~
はい、前回の続きです。 前回、サチュレーター等について書いた。 音楽初心者のボクですが、ディストーションは比較的早めに頭に入った。 エレキギターのあれね、っていうのを知った時に。 それに対して、サチュレーターって何度調べても、あまり頭に入ら...
64.今日も倍音日和ですねぇ~サチュレーター・エンハンサー・エキサイター・クリッパーの役割~
倍音 さて、4つもまとめてやってしまおうかと。 というのも、クリッパーはさておき、サチュレーター・エンハンサー・エキサイターは、同じものです。 どれだけ調べても、違いがわかりません。 なんか、色々と違いが書いていたりするのですが、もう、ほぼ...
33.EQ不滅の愛を誓おう〜イコライザーの役割〜
コンプと並ぶ基本的なエフェクター、EQ。 正しくはEqualizer(イコライザー)。 コンプは音の大きさに関係するエフェクターでしたが、 EQは音の高さに関係するエフェクターです。 まずは使ったらどうなるかを確認しましょう。 これが元。 ...
奇数と奇数を足すと必ず偶数になることを証明せよ ~偶数倍音と奇数倍音~
サチュレーターのプラグインを紹介していたのですが、やっぱり気になった偶数倍音と奇数倍音について書いてみよう。 そもそも倍音とはなんぞえ、という話。 そもそも倍音とは 例えば、100Hzの音に対して、200Hzが2倍音、300Hzが3倍音、4...
86.パンはパンでも食べられないパンはなーんだ? ~パンの役割~
フライパン! 残念、不正解です。 さて、ふり返ってみると、パンについて書いてなかった。 正確には、エフェクターとしてのパンプラグインについてですね。 そもそも、パンなんてDAW(だいたいはミキサー部分だと思うけど)、についているわけです。 ...
73.今までアナログと言ってきましたが、実は私、デジタルと言います~デジタルプラグインとアナログプラグイン~
プラグインの中には、デジタルとアナログとがあります。 デジタルコンプとか、アナログEQとか。 アナログはビンテージとか言う場合もあります。 だいたい、実物のような見た目をしていることが多いです。 実物のような見た目のデジタルもあれば、デジタ...
68.あいつは俺と同期なんだけど、ほんと自由でさ ~syncとfree~
これまた5秒で終わるやつ。 プラグインによっては、スピードに関わるつまみがあります。 で、そこにsync、freeの切り替えの設定がある場合があります。 英語のsyncは、そのまま「同期」という意味です。 何と同期するかというと、DAWのテ...
66.あきらめたら そこでMIX終了ですよ・・・? ~DRYとWET~
5秒で説明できる内容。 そして、たった5秒で説明できる内容なのに、前置きが長い。 さて、いつもながら、適当なタイトルですが、わかりますか?元ネタは。 はい、どうでもいいことですね。 すみません、さっさと進みます。 かなり多くのプラグインにつ...
67.フィルターの権を他人に握らせるな! ~フィルターの役割~
フィルターとは フィルターです。 フィルターは、ほぼEQと同じです。 EQがある程度のピンポイントなのに対して、フィルターはもっと、広い範囲でかけるEQとでも考えたらよいかと思います。 EQはこんな感じ。 EQは、特定の周波数をブーストした...
エフェクターの役割と基本の設定を知ろう♪
色々なプラグインを紹介しつづけることにより、ボク自身もちょっとずつエフェクターについての理解が深まってきた。 そうなると、エフェクターの基本的なつまみも覚えてくるわけです。 例えば、コンプのthresholdやratioとかEQのfreqと...
59.神は最初にディレイとリバーブを生み出しました ~ディレイとリバーブの役割~
どうもリバーブが苦手なんです。 リバーブのプラグインを紹介しようかと思ったんですが、すぐに思い出せない。 何度も調べているんけど、すぐに忘れてしまう。 ということで、まとめておこうかと。 この、ブログに書くというのは便利で、何かわからないと...
77.あのサンプリングレートにビビッときたんだ ~ビットクラッシャーの役割~
ビットクラッシャーって何かというと、音を悪くするエフェクターですね。 正直、必要な人と必要じゃない人に分かれるのではないでしょうか。 以前、紹介したKrushというプラグインの動画をもう一度。 LITBITはこんな感じ。 Studio On...
76.猫にメーター ~メーターの役割~
メーターって色々ありますよね。 正直、あり過ぎて、何を見ればよいかわからなひ。 ということで、とりあえず、まとめてみよう。 ピークメーター こんなやつ。 一番よく見るやつですね。 これはStudio Oneのマスターです。 0dBを超えると...
63.マキシマイザーとは、18歳までに身に付けたリミッターのコレクションである ~リミッター・マキシマイザーの役割~
リミッターとマキシマイザー 曲をつくり始めたときに、有名なボカロPたちの曲に比べ、自分の創った曲の貧弱さに愕然としたわけです。 曲の出来は当然として、音が小さい。 とはいえ、こちとら0dBぎりぎりまで調整しているんだから、これ以上、音量を上...
61.まっすぐ行って、ゲートを左に曲がって、エキスパンダーの正面にあります~ゲート・エキスパンダーの役割~
ゲート 最初の頃、ゲートって何かよくわからなかったんですよね。 記憶力の悪い、というか、記憶力というものが存在しないボクですが、Stutter Editを紹介したときに、ゲートがわからないと書いたことを覚えています。 「Gate」は、ずっと...
60.モジュるかモジュらざるか、それが問題だ ~LFOとエンベロープ~
モジュレーション ボクの好きなモジュレーション。 DTMを始めたころ、この音、すごい好きだ!と思ったのは、今考えると、モジュレーションによってできた音だったんですね。 だいたいシンセなどの音だったのだと思います。 というか、その頃は、シンセ...
58.人気のゲイン、大量入荷。早い者勝ちです。~入力ゲインと出力ゲイン~
思い出したので、エフェクターの入力ゲイン、出力ゲインについて書いておこう。 すっかり当たり前になってしまったのですが、DTMを始めたころに不思議に思っていたのが、このゲイン。 ゲインって、音量じゃないですか。 音量って、ミキサーにあるじゃな...
32.こっちのコンプはあ~まいぞ♪ ~コンプレッサーの役割~
最近プラグインを紹介しているんだけど、基本的なところも確認しておこうと思う。 基本的なエフェクターと言えばコンプレッサー、 とボクは勝手に思ってる。 もう一つの基本的なエフェクターはEQ。 これもボクに独断と偏見だが。 で、EQについてはわ...