シンセの音創り

シンセサイザーとはなんぞえ ~これを読めばシンセサイザーで音を創れるようになる・・・かな~

ボクはシンセサイザーが好きだ。 何が好きかって言われても、自分でもよくわからないのだが、何となく好き。 作曲を始めた頃から、なんとなくシンセサイザーを好きだったのだが、シンセサイザーって、つまみが多すぎて、何をどうすればよいかわからないから...
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DTMについて

初心者DTMerのためのプラグイン(エフェクター)の選び方

プラグイン大好きの初心者DTMerのSSSでございます。 初心者って、いつまで使っていいんでしょうか。 冷静に考えると、DTMを始めて、それなりに時間は経過していますね。 ただ、ボクの場合、作曲歴とDTM歴が全く同じで、何なら音楽歴も全く同...
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DTMerとPCとガジェットと

Bluetooth高音質化計画~ここまで必要なかったかもしれないLDACと本当に必要なかった(と思ったけどやっぱり使った)ADC・・・と思ったら、結局、無駄を重ねた結論はシンプルだった

Bluetooth高音質化に取り組んできたのだが、色々無駄な回り道をしました。 実際に、Bluetooth高音質化を行いたいだけの人は、目次から「結局Bluetooth化に必要なものは、この3つでした」に飛んでください。 あっ、この記事の大...
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エフェクターの役割と基本の設定

奇数と奇数を足すと必ず偶数になることを証明せよ ~偶数倍音と奇数倍音~

サチュレーターのプラグインを紹介していたのですが、やっぱり気になった偶数倍音と奇数倍音について書いてみよう。 そもそも倍音とはなんぞえ、という話。 そもそも倍音とは 例えば、100Hzの音に対して、200Hzが2倍音、300Hzが3倍音、4...
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ぱそこん

最新のものに飛びつくと痛い目にあう。そして、RAIDとKensington。

絶賛、PCが不調中のSSSでございます。 Intelの13世代に飛びついたわけですが、まぁ、不具合がいっぱい起きて困っております。 原因として思いあたることが多すぎるし・・・ そのあたりのことは以前も書きました。 これまでも不具合がありつつ...
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ぱそこん

自作パソコン、究極の裏配線を発明!

intelの第13世代CPUが発売されましたね。 絶対に購入すると販売日を気にしながら生活していたのに、いつのまにか予約とか始まっていた。 まさか、予約があるだなんて。 普段活用しているネットのお店関係は軒並み完売の文字。 非常に後悔しなが...
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ぱそこん

DTMerのPC周辺機器(Wi-fiルーターとNAS) ~夏休みの工作 2022~

さて、我がブログの中でも、読まれない方のPC関係です。 ちょっと時期がずれましたが、夏休みの工作です。 いや、工作というのは違うかもしれないが。 まずは完成型。 PCそのものについては、前に書きました。 モニター5台の使い分け。 フェーダー...
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ぱそこん

DTMerと10Gbps ~ネット回線を10ギガにするには色々と注意が必要~

PCのバージョンアップに余念がないSSSでございます♪ 正直、PCのバージョンアップも、だんだんすることがなくなってきました。 いや、できることはいくらでもあるんですけど、これ以上しようとすると、マザーボードから変えていかないといけない。 ...
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ぱそこん

PC周りの要塞化 ~モニター×5~

モニターが5枚になった。 普通であれば、こんな状態、と写真を見せるべきなのだが、現在あまりにもごちゃごちゃしていて、写真を撮る気にならない。 これまで、モニターは3枚だった。 ボクのPCに積んでいるグラフィックボードが3枚までなので、3枚ま...
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DTMについて

102.曲を創るときはオーディオ化しないといけない3つの理由

オーディオ化について、改めて書いてみる。 前にも少し書いたんだけど、このときは、どちらかというと、オーディオ化の「方法」がメインだった。 今回は、なぜオーディオ化をしないといけない「理由」をメインにしてみる。 CPUの負荷軽減 曲を創り始め...
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DTMerのためのドラムパターン入門

101.DTMerのためのドラムパターン入門 その4 ~ハット編~

なんというか、やっぱりドラムパターンを、キック、スネア、ハットで分けてまとめるというのは無理があるのではないか、と思い始めている(笑) さて、ハットですが、基本的に刻んでおけばよいのではないか、と思います。 そして、このハットが意外とスピー...
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DTMerのためのドラムパターン入門

100.DTMerのためのドラムパターン入門 その3 ~スネア編~

スネアに関しては、2拍目、4拍目が基本のようです。 キックが1拍目、3拍目だからでしょうね。 さて、キック編では、ハイハット、スネアの位置を固定でやりましたが、スネアについては、キックは適度に動かします。 ちなみに、スネアについては、オンビ...
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DTMerのためのドラムパターン入門

97.DTMerのためのドラムパターン入門 その1 ~色々なドラムパターンを得る一番簡単な方法~

コード入門をつくったので、ドラムパターン入門を書いてみようかと思ふ。 ちなみに「DTMerのための」と書いているが、ここでいうDTMerというのはボクのことを指しています。 正確に書くならば、「DTMerのボクのためのドラムパターン入門」で...
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はじめての作曲

95.楽器などに全く触れたことがない人でも、パソコンで、100%、曲を創れる方法 その4 ~曲の構成~

それなりに曲を創れるようになってきたところで、曲の構成について確認しようかと思う。 音楽は自由だ。長さだって自由だ。 きっと、1小節や2小節ではなく、3〜4分ぐらいのものを「曲」と考えてる人も多いだろうと思います。 別にそんな決まりはない。...
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ぱそこん

PC Ver.2022

PCって、完成しないんですよね。 以前の状態がこちら。 さて、ちょっとだけ変わったので、改めて。 まず、グラフィックボード用のファン。 そもそも、ファンレスのグラフィックボードなのに、下にファンをつけるという、意味不明な感じ。 グラボ用のフ...
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DTMerのためのコード入門

91.DTMerのためのコード入門 その12 ~音を重ねないコード~

世界は陰と陽でできている。 前回のテンション・ノートで、どうせなら、音を重ねまくってやろうぜという、テンション高めのコードについて書きました。 逆に、音なんて重ねない方がよくね?というテンション低めのやつもいるということです。 とは言え、音...
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DTMerのためのコード入門

90.DTMerのためのコード入門 その11 ~テンション・ノート~

テンションノートです。 3つ重ねたら3和音、4つ重ねたら4和音。 じゃあ、5つ重ねてもいいんじゃね? どうせなら6つ重ねてやろーぜ? おいおい、こっちは7つ重ねてやんぜ。 と、テンションがあがっちゃってる状態がテンション・ノートです(大嘘)...
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DTMerのためのコード入門

89.DTMerのためのコード入門 その10 ~分数コード~

分数コードは、転回形のときに、少し紹介させていただきました。 ベース音を変えるというものです。 たとえば、Cはド・ミ・ソですね。 転回して、ミ・ソ・ドになると、コードがミになります。 これを、C/Eと表示し、これが分数コードと呼ばれるもので...
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エフェクターの役割と基本の設定

86.パンはパンでも食べられないパンはなーんだ? ~パンの役割~

フライパン! 残念、不正解です。 さて、ふり返ってみると、パンについて書いてなかった。 正確には、エフェクターとしてのパンプラグインについてですね。 そもそも、パンなんてDAW(だいたいはミキサー部分だと思うけど)、についているわけです。 ...
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DTMerのためのコード入門

84.DTMerのためのコード入門 その7 ~強進行と弱進行~

コード進行には、強進行と弱進行というのがあるそうです。 簡単に言えば、聴いていて、より良い感じの進み方が強進行、それ以外が弱進行です。 弱進行が悪い感じの進み方ということではないので、強進行を「より」良いという表現にしました。 そもそも、コ...
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