ビットクラッシャーって何かというと、音を悪くするエフェクターですね。
正直、必要な人と必要じゃない人に分かれるのではないでしょうか。
以前、紹介したKrushというプラグインの動画をもう一度。
LITBITはこんな感じ。
Studio One付属のBitcrusherがこんな感じ。
ということで、だいたい、こんな感じの音になるわけです。
さて、ビットクラッシャーは音を悪くすると書きましたが、どういう理屈で音を悪くするのか、ですね。
プラグインによって、別のエフェクトが追加されていたりするのですが、基本的には2つの方法で音を悪化させます。
それが
ビット数(ビット深度)とサンプリングレート
の2つ。
DTMをやっていると、ビット数とかサンプリングレートという言葉を聞いたことがあるのではないでしょうか。
ビット数の方は、16bitとか24bitとか。
サンプリングレートの方は、44.1kHzとか48kHzとか。
この数値を下げることによって、音を劣化させる。
ところで、このビット数とか、サンプリングレートとかって、数値を上げると音質が良くなるイメージはあるんだけど、実際、よくわかんないのですよね。
図で表すとこんな感じ。
波線みたいなのが、曲ですね。
縦軸が音量、横軸が時間経過です。
で、上の図にあるように、ビット数は縦軸と関係していて、サンプリングレートは横軸と関係しています。
今、線で区切りましたが、デジタルである以上、元の音を完全に再現することが難しいんです。
ということで、上の図のように、それぞれ分割していくんですね。
結果、次のようになります。
滑らかな曲線が、ギザギザになりましたよね。
当然、大雑把に分割していくとギザギザが大きくなりますし、細かく分割すればするほど、滑らかな曲線に近づきますね。
だから、基本は数値を上げる方向で設定するわけですが、上げれば上げるほど、データ量は大きくなります。
ちなみにCDは44.1kHz、ビット数が16bitらしいです。
ビットクラッシャーは、当然、ギザギザが大きくなる方に設定していくわけですね。
ということで、ビットクラッシャーの基本的なつまみとしては
Bit(Bit Rate、Bit Depthなど)
Samplerate(Downsampleなど)
になります。
ビットクラッシャーは音を悪化、劣化させる系なので、サチュレーターやオーバードライブ、クリッパーが一緒についていたりします。
後は、高音や低音が嫌な感じになるので、フィルターがついていたり、モジュレーションで動きを加えたりできるものがあったりします。
ちなみに、同じように音が劣化するのですが、よりノイズが増えるのはビット数の方です。
S/N(Signal/Noise Ratio)比というのが関係しているらしいです。
まぁ、気になる人は調べてみてください。
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